🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

10 total messages Started by "nolina " Mon, 30 Jul 2012 10:34
=?ISO-8859-2?Q?wpasowywanie_obiektu_miêdzy_dwie_linie_?
#52810
Author: "nolina "
Date: Mon, 30 Jul 2012 10:34
9 lines
396 bytes
Witam
Czy m�g�by mi kto� doradzi� jak w AutoCAD rysowa� naj�atwiej tak� rzecz. Mam
dwie krzy�uj�ce si� linie pod k�tem r�nym ni� 90stopni i musz� mi�dzy nie
wpasowa� np kwadrat tak by przylega� precyzyjnie swoimi dwoma rogami do jednej
linii i drugim k�tem do drugiej linii.

--
Wys�ano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/

Re: wpasowywanie obiektu =?ISO-8859-2?Q?miêdzy_dwie_linie?
#52811
Author: Lukasz Kozicki
Date: Mon, 30 Jul 2012 13:40
17 lines
570 bytes
W dniu 2012-07-30 12:34, nolina pisze:
> Witam
> Czy m�g�by mi kto� doradzi� jak w AutoCAD rysowa� naj�atwiej tak� rzecz. Mam
> dwie krzy�uj�ce si� linie pod k�tem r�nym ni� 90stopni i musz� mi�dzy nie
> wpasowa� np kwadrat tak by przylega� precyzyjnie swoimi dwoma rogami do jednej
> linii i drugim k�tem do drugiej linii.

Spos�b wrysowania zale�y od tego czym zdeterminowana jest wielko��
dopasowywanej figury i jaka to mo�e by� figura poza kwadratem,
kt�rego wrysowanie jest jednak jakby trywialne.

Pozdr,
�K




=?ISO-8859-2?Q?Re:_wpasowywanie_obiektu_miêdzy_dwie_linie?
#52813
Author: "nolina "
Date: Mon, 30 Jul 2012 14:56
14 lines
579 bytes
Lukasz Kozicki <ROT13yxbmvpxv@vg.cy.invalid> napisa�(a):

> Spos�b wrysowania zale�y od tego czym zdeterminowana jest wielko��
> dopasowywanej figury i jaka to mo�e by� figura poza kwadratem,
> kt�rego wrysowanie jest jednak jakby trywialne.

Prosta rzecz ale chyba niezbyt dobrze j� opisa�em. Daje przyk�ad
http://imageshack.us/photo/my-images/94/rysunek1modelj.jpg/
Jak w takiej sytuacji dopasowa� drugi r�g i �eby jednocze�nie ten pierwszy
le�a� na linii?

--
Wys�ano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/

Re: wpasowywanie obiektu =?ISO-8859-2?Q?miêdzy_dwie_linie?
#52812
Author: "Mari@"
Date: Mon, 30 Jul 2012 15:41
15 lines
444 bytes
W dniu 2012-07-30 13:40, Lukasz Kozicki pisze:

>
> Spos�b wrysowania zale�y od tego czym zdeterminowana jest wielko��
> dopasowywanej figury i jaka to mo�e by� figura poza kwadratem,
> kt�rego wrysowanie jest jednak jakby trywialne.
*** Dobreeeee ;)


--
+-- "Mari@" & "BrownSugar" - GSX 1100F --+
+  Slow Rider & Road Lamer MC President  +
+  "cos byc musi do cholery za zakretem" +
+-------  mariarider[malpa]op.pl --------+

=?ISO-8859-2?Q?Re:_wpasowywanie_obiektu_miêdzy_dwie_linie?
#52814
Author: "nolina "
Date: Mon, 30 Jul 2012 20:32
14 lines
486 bytes
nolina  <nolina.WYTNIJ@gazeta.pl> napisa�(a):

> Prosta rzecz ale chyba niezbyt dobrze j� opisa�em. Daje przyk�ad
> http://imageshack.us/photo/my-images/94/rysunek1modelj.jpg/
> Jak w takiej sytuacji dopasowa� drugi r�g i �eby jednocze�nie ten pierwszy
> le�a� na linii?

Doprecyzuj� jeszcze. Chodzi mi o przesuni�cie r�wnoleg�e.Nie obr�t wzgl�dem
jakiego� punktu.


--
Wys�ano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/

=?ISO-8859-2?Q?Re:_wpasowywanie_obiektu_miêdzy_dwie_linie?
#52815
Author: "nolina "
Date: Mon, 30 Jul 2012 20:32
14 lines
486 bytes
nolina  <nolina.WYTNIJ@gazeta.pl> napisa�(a):

> Prosta rzecz ale chyba niezbyt dobrze j� opisa�em. Daje przyk�ad
> http://imageshack.us/photo/my-images/94/rysunek1modelj.jpg/
> Jak w takiej sytuacji dopasowa� drugi r�g i �eby jednocze�nie ten pierwszy
> le�a� na linii?

Doprecyzuj� jeszcze. Chodzi mi o przesuni�cie r�wnoleg�e.Nie obr�t wzgl�dem
jakiego� punktu.


--
Wys�ano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/

=?ISO-8859-2?Q?Re:_wpasowywanie_obiektu_miêdzy_dwie_linie?
#52817
Author: "nolina "
Date: Mon, 30 Jul 2012 21:18
19 lines
757 bytes
baldhead <site54@gmail.do.usuniecia.com> napisa�(a):

> Obr�ci� UCS na X r�wnoleg�y do linii, do kt�rej dotyka wierzcho�ek
> kwadratu, przesun�� w poziomie.
> Skopiowa� lini�, kt�rej dotyka wierzcho�ek kwadratu do drugiego
> wierzcho�ka, przesun�� drugi wierzcho�ek do punktu przeci�cia linii
> skopiowanej i drugie bazowej.
> Narysowa� konstrukcyjn� (xline), r�wnoleg�� (offset), przechodz�c� przez
> wolny wierzcho�ek (through), przesun�� jak wy�ej.
>
> �wiat schodzi na psy :/

�wietnie! Bardzo dzi�kuje za pomoc. Czu�em �e kluczem tu mo�e by� LUW ale nie
potrafi�em z tego skorzysta�.


--
Wys�ano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/

Re: wpasowywanie obiektu =?ISO-8859-2?Q?miêdzy_dwie_linie?
#52816
Author: baldhead
Date: Mon, 30 Jul 2012 22:45
26 lines
938 bytes
On 2012-07-30 22:32, nolina wrote:
> nolina  <nolina.WYTNIJ@gazeta.pl> napisa�(a):
>
>> Prosta rzecz ale chyba niezbyt dobrze j� opisa�em. Daje przyk�ad
>> http://imageshack.us/photo/my-images/94/rysunek1modelj.jpg/
>> Jak w takiej sytuacji dopasowa� drugi r�g i �eby jednocze�nie ten pierwszy
>> le�a� na linii?
>
> Doprecyzuj� jeszcze. Chodzi mi o przesuni�cie r�wnoleg�e.Nie obr�t wzgl�dem
> jakiego� punktu.
>

Obr�ci� UCS na X r�wnoleg�y do linii, do kt�rej dotyka wierzcho�ek
kwadratu, przesun�� w poziomie.
Skopiowa� lini�, kt�rej dotyka wierzcho�ek kwadratu do drugiego
wierzcho�ka, przesun�� drugi wierzcho�ek do punktu przeci�cia linii
skopiowanej i drugie bazowej.
Narysowa� konstrukcyjn� (xline), r�wnoleg�� (offset), przechodz�c� przez
wolny wierzcho�ek (through), przesun�� jak wy�ej.

�wiat schodzi na psy :/

--
Pozdro
Bald

Re: wpasowywanie obiektu =?ISO-8859-2?Q?miêdzy_dwie_linie?
#52818
Author: "Mari@"
Date: Tue, 31 Jul 2012 00:53
35 lines
1578 bytes
W dniu 2012-07-30 23:18, nolina pisze:
> baldhead <site54@gmail.do.usuniecia.com> napisa�(a):
>
>> Obr�ci� UCS na X r�wnoleg�y do linii, do kt�rej dotyka wierzcho�ek
>> kwadratu, przesun�� w poziomie.
>> Skopiowa� lini�, kt�rej dotyka wierzcho�ek kwadratu do drugiego
>> wierzcho�ka, przesun�� drugi wierzcho�ek do punktu przeci�cia linii
>> skopiowanej i drugie bazowej.
>> Narysowa� konstrukcyjn� (xline), r�wnoleg�� (offset), przechodz�c� przez
>> wolny wierzcho�ek (through), przesun�� jak wy�ej.
>>
>> �wiat schodzi na psy :/
>
> �wietnie! Bardzo dzi�kuje za pomoc. Czu�em �e kluczem tu mo�e by� LUW ale nie
> potrafi�em z tego skorzysta�.
*** Jak w piosence Perfectu - "tak, ale po co?". Po co grzeba� w LUWie?
1. Rysujesz lini� pomocnicz� od wierzcho�ka tej krzywej �amanej po
�ladzie prawego odcinka.
2. Kopiujesz/przenosisz tak by ta linia dotyka�a lewego wierzcho�ka
prostok�ta i najlepiej przecina�a si� z lewym odcinkiem krzywej.
3. Przesuwasz prostok�t po �ladzie skopiowanej linii od lewego
wierzcho�ka do punktu przeci�cia.

PS. To naprawd� trywialne.... Takie zabawy to chyba poziom
podstaw�wki... przedgiertychowskiej...

Nie musz� dodawa�, �e dobrze mie� w��czone tryby lokalizacji lub
w��czone �ledzenie lokalizacji - je�li ma by� precyzyjnie.

--
+-- "Mari@" & "BrownSugar" - GSX 1100F --+
+  Slow Rider & Road Lamer MC President  +
+  "cos byc musi do cholery za zakretem" +
+-------  mariarider[malpa]op.pl --------+

=?ISO-8859-2?Q?Re:_wpasowywanie_obiektu_miêdzy_dwie_linie?
#52819
Author: "nolina "
Date: Tue, 31 Jul 2012 08:30
20 lines
824 bytes
Mari@ <mariarider@wywalto.op.pl> napisa�(a):

> *** Jak w piosence Perfectu - "tak, ale po co?". Po co grzeba� w LUWie?
> 1. Rysujesz lini� pomocnicz� od wierzcho�ka tej krzywej �amanej po
> �ladzie prawego odcinka.
> 2. Kopiujesz/przenosisz tak by ta linia dotyka�a lewego wierzcho�ka
> prostok�ta i najlepiej przecina�a si� z lewym odcinkiem krzywej.
> 3. Przesuwasz prostok�t po �ladzie skopiowanej linii od lewego
> wierzcho�ka do punktu przeci�cia.
>
> PS. To naprawd� trywialne.... Takie zabawy to chyba poziom
> podstaw�wki... przedgiertychowskiej...

Zabawa z LUW w moim konkretnym przypadku (nie tym z przyk�adu) jest lepsza,
wygodniejsza, szybsza.
Nie ka�dy jest geniuszem CADa ;)

--
Wys�ano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/

Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads