🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.grafika.grafika3d
Article #87034

Materialy dla Mental Raya w Maya

#87034
From: "Ajgor"
Date: Mon, 24 May 2010 20:11
18 lines
910 bytes
Witam.

Zrobilem sobie wizke w Majce, na sciany nalozylem podstawaowe materialy typu
lambert i nadalem im rozne parametry. Na przyklad kolory. Poustawialem
swiatla i wyrenderowalem Mentalem. I wychodza i jakies cuda. Sciana, ktora
powinna byc czekoladowa, wychodzi czerwona,
sciana, ktora miala byc pomaranczowa jest jasno zolta, i w dodatku
wygladaja, jak by same swiecily. A w pomiweszczeniu i tak jest ciemno.
Parametry odpowiedzialne zxa swiecenie sa ustawione na 0, a i tak swiec�. W
maxie to wychodzi o wiele lepiej, i prosciej,. Jest masa gotowych
materialow, w ktorych wystarczy zmienic kolor i juz. Nic nie swieci samo,
kolorki jak trzeba. ALe jak to zrobic w majce? Znacie jakies tutoriale na
temat oswietlenia wizek w Majce? Tylko nie odsylacie mnie na google, bo tam
wszystko, co dotyczy wizualizacji, jest poswiecone maxowi.
A moze sa jakies gotowe materialy dla majki do mentala?



Message-ID: <htefgb$du3$1@news.dialog.net.pl>
Path: polish.pugleaf.net!archive.newsdeef.eu!mbox2nntp-pl.comp.grafika.grafika3d.mbox.zip!g2news2.google.com!news1.google.com!npeer01.iad.highwinds-media.com!news.highwinds-media.com!feed-me.highwinds-media.com!nx02.iad01.newshosting.com!newshosting.com!newsfeed.neostrada.pl!unt-exc-02.news.neostrada.pl!news.dialog.net.pl!not-for-mail