🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.comp.grafika.grafika3d
3 messages
3 total messages Started by wiesiekl Thu, 31 Mar 2011 13:20
=?windows-1252?Q?Odwrócenie_animacji_–_3ds._max?
#87074
Author: wiesiekl
Date: Thu, 31 Mar 2011 13:20
11 lines
471 bytes
U¿ywam 3ds max raz na rok i zapomnia³em, a trochê mi siê spieszy.
- Chcê odwróciæ animacjê - czyli robiê animacjê , odwracam, renderujê
i w takim odwrotnym stylu mam film.
Próbowa³em - Time configuration - reverse. W programie owszem leci
wszystko odwrotnie ale rendering (do filmiku)  robi siê normalnie - po
staremu. Robi³em to kiedy¶ nawet bardzo dawno temu ale teraz nie mogê
sobie przypomnieæ.
Z góry dziêkujê .
WiesiekL

Re: =?windows-1252?Q?Odwrócenie_animacji_–_3ds._max?
#87075
Author: piorun
Date: Fri, 01 Apr 2011 13:13
25 lines
1119 bytes
Dnia 2011-03-31 22:20:17 w wiadomo�ci
<news:cfa5f32f-e408-4283-98e0-afa9795e60e5@p3g2000vbv.googlegroups.com>
u�ytkownik *wiesiekl* napisa�:
> U�ywam 3ds max raz na rok i zapomnia�em, a troch� mi si� spieszy.
> - Chc� odwr�ci� animacj� - czyli robi� animacj� , odwracam, renderuj�
> i w takim odwrotnym stylu mam film.
> Pr�bowa�em - Time configuration - reverse. W programie owszem leci
> wszystko odwrotnie ale rendering (do filmiku)  robi si� normalnie - po
> staremu. Robi�em to kiedy� nawet bardzo dawno temu ale teraz nie mog�
> sobie przypomnie�.
> Z g�ry dzi�kuj� .
> WiesiekL

W curve editor (konkretniej dope sheet) zaznaczasz wszystkie obiekty i
narz�dzie scale keys jak przesuniesz pierwsze klucze to animacja zostaje
odwr�cona (mo�e wymaga� lekkiego przesuni�cia ca�o�ci do np. pierwszej
klatki).
Ewentualnie rendering do klatek i ich odwr�cenie w postprodukcji (mo�na
nawet jakim� programem hurtowo zmieni� im nazwy od ostatniej do pierwszej).
--
     Jakub 'piorun' Hamczyk
     gg:1079513
     icq:222103719
     www.gangrel.3d.pl

=?windows-1252?Q?Re:_Odwrócenie_animacji_–_3ds._max?
#87076
Author: wiesiekl
Date: Sat, 02 Apr 2011 04:33
29 lines
1196 bytes
On 1 Kwi, 13:13, piorun <gang...@USUNTO.grafik.3d.pl> wrote:
> Dnia 2011-03-31 22:20:17 w wiadomo ci
> <news:cfa5f32f-e408-4283-98e0-afa9795e60e5@p3g2000vbv.googlegroups.com>
> u ytkownik *wiesiekl* napisa :
>
> > U ywam 3ds max raz na rok i zapomnia em, a troch mi si spieszy.
> > - Chc odwr ci animacj - czyli robi animacj , odwracam, renderuj
> > i w takim odwrotnym stylu mam film.
> > Pr bowa em - Time configuration - reverse. W programie owszem leci
> > wszystko odwrotnie ale rendering (do filmiku)  robi si normalnie - po
> > staremu. Robi em to kiedy nawet bardzo dawno temu ale teraz nie mog
> > sobie przypomnie .
> > Z g ry dzi kuj .
> > WiesiekL
>
> W curve editor (konkretniej dope sheet) zaznaczasz wszystkie obiekty i
> narz dzie scale keys jak przesuniesz pierwsze klucze to animacja zostaje
> odwr cona (mo e wymaga lekkiego przesuni cia ca o ci do np. pierwszej
> klatki).
> Ewentualnie rendering do klatek i ich odwr cenie w postprodukcji (mo na
> nawet jakim programem hurtowo zmieni im nazwy od ostatniej do pierwszej).
> --
>      Jakub 'piorun' Hamczyk
>      gg:1079513
>      icq:222103719
>      www.gangrel.3d.pl

Dziêki pok±binujê .

Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads