🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.lang.asm
Article #2051

Re: Algorytm szybkiego mnozenia - podnoszenie do kwadratu

#2051
From: =?iso-8859-2?q?m
Date: Wed, 03 Mar 2010 13:37
20 lines
928 bytes
onegdaj ‟roxy” rzecze:
> Czy ktos moze mi podac namiary na algorytm szybkiego mnozenia dwoch
> liczb 16bitowych.
> Dokladnie chodzi o pomnozenie liczby A przez sam± siebie czyli AxA
> (podnoszenie do potĂŞgi 2).
> Do dyspozycji mam mikrokontroler 8bit i mozliwosc wykonywania dodawania,
> odejmowania i mnozenie dwoch liczb 8 bit. Moze jest jakas w³asciwo¶c
> podczas podnoszenia do kwadratu liczby ktor± mozna by wykorzystaæ i
> przyspieszyæ znacz±co obliczenia? (tak jak np podczas mnozenia liczby A
> x 4 to to samo co  a<<2 a znaczaco brzyspiesza dziaÂłanie).
na  przykład tablica składników sumy potęg 2 liczby podnoszonej do kwad-
ratu, które  umożliwią wykonanie tylko sumy operacji przesunięć bitowych
do uzyskania wyniku podniesienia do kwadratu:
( a << 2*i_1 ) + (a << 2*i_2 ) + …
o ile to przyspieszy; szczególnie wtedy, gdy coś jest stałe.
--
―oh yea, i got it!
―oh, stupid!
D. Icke

Message-ID: <hmlonm$ci3$1@news.mixmin.net>
Path: polish.pugleaf.net!archive.newsdeef.eu!mbox2nntp-pl.comp.lang.asm.mbox.zip!g2news1.google.com!news1.google.com!news2.google.com!npeer02.iad.highwinds-media.com!news.highwinds-media.com!feed-me.highwinds-media.com!nntp.club.cc.cmu.edu!feeder.erje.net!news.mixmin.net!not-for-mail
References: <hmep02$m1i$1@news.onet.pl>